
El director ejecutivo de la empresa matriz de GTA está muy entusiasmado con la IA generativa
3 de June
En la Conferencia de Tecnología, Medios y Telecomunicaciones de TD Cowen, el CEO de Take-Two, Strauss Zelnick, discutió el potencial de la IA generativa para revolucionar la creación de juegos. Afirmó que, si bien la IA generativa permitirá una mayor eficiencia en la producción de juegos, no creará desempleo en la industria. Zelnick enfatizó que la tecnología cambiará la naturaleza de ciertos roles, pero no hará que las personas sean irrelevantes, y considera que es un avance positivo.
Zelnick compara el impacto de la IA en los videojuegos
Strauss Zelnick destacó cómo la automatización en la agricultura redujo significativamente la proporción de personas empleadas en ese sector desde el siglo XIX hasta hoy, sin quejas sobre la falta de trabajo en agricultura. Aplicando esta analogía al impacto de la IA en otros campos, como los centros de llamadas, Zelnick sugiere que, si bien ciertos trabajos pueden desaparecer, la IA abrirá nuevas oportunidades laborales y cambiará la naturaleza del empleo, como lo demuestra el uso de IA en sitios web para ayudar en compras en línea.
Zelnick desestima los temores sobre la IA
Strauss Zelnick rechaza la idea de que la IA conducirá al desempleo generalizado, argumentando que históricamente, las herramientas de productividad han aumentado el empleo y el rendimiento. En el contexto de los videojuegos, señala que Take-Two ha estado utilizando IA desde sus inicios para mejorar la programación y el desarrollo de juegos. Zelnick destaca que las eficiencias resultantes han permitido a la empresa concentrarse en actividades más complejas, lo que beneficia a los consumidores.
Zelnick advierte sobre las limitaciones de la IA
Strauss Zelnick ha sido franco sobre el potencial de la IA en los videojuegos, pero también ha señalado sus limitaciones. En particular, advierte que la IA no permitirá que los desarrolladores creen fácilmente un competidor de Grand Theft Auto que supere al juego original. Aunque algunas empresas como Take-Two, Microsoft y Electronic Arts han invertido en IA, también han experimentado despidos significativos en medio de esfuerzos de reducción de costos.
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