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Riot está tomando medidas enérgicas contra las insinuaciones suaves en LoL y quiere comentarios sobre cuán brutales deberían ser las prohibiciones

17 de julio

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Riot está tomando medidas enérgicas contra las insinuaciones suaves en LoL y quiere comentarios sobre cuán brutales deberían ser las prohibiciones

17 de julio

Riot Games está intensificando sus esfuerzos para abordar uno de los problemas más frustrantes de League of Legends: el "soft-inting". Este término, utilizado a menudo por los jugadores para describir formas sutiles de feeding intencional o sabotaje del juego sin hacerlo descaradamente obvio, se ha convertido en una preocupación importante tanto para la comunidad como para los desarrolladores del juego. El director del juego, Pu Liu, recurrió a X (anteriormente Twitter) el 9 de julio para anunciar una nueva iniciativa dirigida a este comportamiento tóxico, lo que indica el inicio de una seria represión.

Según Liu, el "soft inting" se considera uno de los "mayores problemas del juego" y Riot está decidido a eliminarlo. La represión estará impulsada por el sistema Vanguard recientemente implementado de League, un software anti-trampas a nivel de kernel diseñado inicialmente para el shooter táctico VALORANT de Riot. Vanguard ahora se utilizará para detectar y marcar comportamientos sospechosos de forma automática, lo que permitirá al equipo de desarrollo identificar a los infractores de manera eficiente.

Una vez que el sistema señale a los jugadores, se enfrentarán a suspensiones, aunque la gravedad de estas prohibiciones aún está bajo consideración. Liu planteó una pregunta crucial a la comunidad de League: ¿Deberían los jugadores con soft-inting enfrentar suspensiones a nivel de cuenta, o Riot debería aprovechar Vanguard para emitir prohibiciones de hardware más severas y permanentes?

La respuesta de la comunidad fue rápida y variada. Muchos jugadores sugirieron que el sistema debería comenzar con una advertencia antes de pasar a prohibiciones de hardware, enfatizando la necesidad de un enfoque justo. Otros expresaron su preocupación sobre la diferenciación entre soft-inting y simplemente tener un mal juego, que a veces pueden parecer similares.

A pesar de los comentarios contradictorios, una parte importante de la comunidad se inclinó por sanciones más severas, incluidas prohibiciones de hardware, para disuadir a los infractores reincidentes y mantener un entorno de juego saludable. Sin embargo, sigue habiendo una falta de claridad sobre cómo Riot define con precisión "soft-inting". Las acciones comunes que podrían caer en esta categoría incluyen robar campamentos en la jungla, fallar deliberadamente tiros de habilidad y evitar peleas en equipo, comportamientos que pueden interpretarse como no jugar para ganar.

Los detalles de la represión, incluidas las definiciones exactas y el cronograma de implementación, no se detallaron en la declaración de Liu.

Riot Games tiene un historial de tomar medidas estrictas contra el comportamiento tóxico en sus títulos, con sistemas similares en VALORANT para penalizar a los jugadores que no juegan para ganar. Esta última iniciativa subraya el compromiso continuo de Riot de mejorar la experiencia del jugador abordando de frente el comportamiento tóxico.

Mientras la comunidad de League of Legends espera más detalles, continúa la conversación sobre cómo frenar eficazmente el soft-inting, destacando el delicado equilibrio entre mantener la integridad competitiva y garantizar un trato justo a los jugadores.

Etiquetas: Bitel Gaming Riot