Puppey critica duramente al Dota Pro Circuit
21 de julio
La versión actual de Valve del Dota Pro Circuit (DPC) es ampliamente reconocida por ser impopular entre los jugadores y fanáticos, con numerosas figuras prominentes que destacan constantemente sus deficiencias obvias y sugieren áreas de mejora. Un crítico particular es Puppey, la renombrada leyenda de Dota y capitán de Team Secret, quien cree firmemente que el modelo “deja mucho que desear" y está impactando negativamente el juego de varias maneras.
Durante casi 15 años, Puppey ha estado activamente involucrado en la escena de Dota 2 y ha sido constantemente un competidor de primer nivel desde el lanzamiento inicial del juego durante su fase beta de 2011. Logró un hito significativo al ganar el primer The International de Valve con NAVI. Sin embargo, se han producido cambios considerables desde entonces, y con el énfasis actual de Dota Pro Circuit en el juego regional, hay varios problemas que el veterano está ansioso por sacar a la luz.
“Simplemente no me gustan las ligas prolongadas”, dijo Puppey a Dot Esports. “Son, en mi opinión, inútiles para Dota. Dota es un juego de ritmo rápido y las cosas deben desarrollarse rápidamente, por lo que diría que se basa más en torneos que en ligas. Siempre preferiré un ambiente donde termine en una semana o, si es un gran torneo, dos semanas pero en constante movimiento. No me gusta esperar y jugar mi próximo partido la próxima semana o algo así”.
A pesar de su gran disgusto por el ritmo lento del Dota Pro Circuit (DPC), Puppey reconoció los esfuerzos de Valve para implementar un calendario condensado para esta temporada. En el formato actual, las Ligas Regionales solo duran tres semanas, en comparación con la duración anterior de seis semanas.
La decisión de acortar la temporada de DPC también ha abierto oportunidades para que se lleven a cabo más torneos de terceros junto con el circuito oficial organizado por Valve. Un ejemplo notable de esto es ESL, que estableció su propio Pro Tour y lo incorporó al prestigioso evento Riyadh Masters de $ 15 millones, que ahora se ha convertido en un competidor importante para The International (TI).
Aun así, el Dota Pro Circuit (DPC) impone limitaciones a la participación de ciertos equipos en eventos que no son de Valve y no logra cautivar a Puppey tanto como el sistema anterior de cinco Majors, que considera que ofreció una "abundancia de torneos". Según Puppey, el sistema de cinco Majors de años anteriores proporcionó más velocidad y atractivo, lo que facilitó que los jugadores, fanáticos y organizadores de Dota se involucraran e invirtieran profundamente en la escena competitiva.
“Ese tipo [de formato] nos permitió disfrutar mucho de Dota en diferentes lugares, jugar torneos todo el tiempo y tener la opción de ver este o aquel [evento] cada dos semanas”, dijo Puppey. “Creo que una vez que implementaron este sistema DPC, simplemente chocó con muchos torneos. Todavía es un poco mediocre, y todo el mundo ha dejado la escena de Dota en ese sentido [de evento]”.
Puppey cree que el Dota Pro Circuit (DPC) actual refleja la elección definitiva de Valve para la representación que desea en la comunidad de Dota. El DPC asegura que cada región tenga la oportunidad de demostrar sus capacidades a nivel internacional, independientemente de las circunstancias.
“Entiendo sus motivos”, comenzó Puppey, pero agregó: “No está bien, pero es lo que quieren. ¿Bien? Están haciendo lo que quieren y creando un sistema que refleje cómo quieren que se vea el TI. Ese es el final del proceso”.
Durante las etapas iniciales del Dota 2 competitivo, las Majors y torneos similares no existían, y Valve empleó su sistema interno de calificación Elo para seleccionar equipos para The International (TI) cada año. Sin embargo, los detalles de este sistema y cómo se invitó a los equipos en función de sus actuaciones en otros eventos no se revelaron al público.
Puppey reconoce que la simplicidad de aquellos días ahora es cosa del pasado. Sin embargo, todavía ve el concepto como una posible solución al actual sistema "atascado", donde Valve enfrenta limitaciones para realizar modificaciones significativas a la estructura en su estado actual.
“Todavía pueden hacer algo como [clasificaciones Elo], pero requeriría un poco de esfuerzo”, dijo Puppey. “Tienes todas estas cosas adicionales que están creando, como los Last Chance Qualifiers y demás. Sabes que pueden implementar un sistema donde estos torneos importen. Sólo necesita un poco más de esfuerzo. Nada es imposible.”
Cualquier cambio potencial en la temporada de DPC, si hay alguno, no se revelará hasta que Valve celebre reuniones a puerta cerrada con jugadores y equipos más cercanos al TI12 en octubre. Por ahora, Puppey y Team Secret se concentrarán en calificar para el evento a través de los clasificatorios de la WEU, con el objetivo de mantener la notable racha del ex campeón de asistir a cada iteración de TI. Las seis regiones realizarán sus clasificatorios en el próximo parche 7.34, programado para realizarse entre el 17 y el 31 de agosto.
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