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Valve prohíbe los patrocinios que "distraen" a los equipos de Dota 2 a pocas semanas de TI

4 de September

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Valve prohíbe los patrocinios que "distraen" a los equipos de Dota 2 a pocas semanas de TI

4 de September

Valve ha tomado una decisión importante a pocos días de que comience The International 2024 (TI), el principal torneo anual de Dota 2, al prohibir todos los logotipos de patrocinadores durante las partidas. Este cambio abrupto, anunciado el 27 de agosto, prohíbe el uso de elementos del juego como pancartas de equipos, logotipos de bases y etiquetas de jugadores para publicitar patrocinadores, una práctica que se había vuelto común en la escena competitiva de Dota 2.

La decisión ha sorprendido a muchas organizaciones, en particular porque habían estado aprovechando estos elementos del juego como un espacio privilegiado para la colocación de patrocinadores. Valve explicó el razonamiento detrás de esta medida en una publicación de blog, afirmando que tenía como objetivo "eliminar los elementos que distraen y permitir un enfoque completo en el juego y las personas que lo juegan". Valve señaló que, si bien las características del juego se diseñaron originalmente para celebrar a los equipos y jugadores, cada vez se reutilizaron más para la publicidad, eclipsando el propósito previsto de mostrar la identidad del equipo.

Durante años, los fanáticos de Dota 2 se han acostumbrado a ver los nombres de los patrocinadores integrados en las etiquetas de los jugadores y los logotipos de los equipos, especialmente desde 2016, cuando se ampliaron las opciones de personalización de los equipos tras la introducción de la Battle Cup en el Compendio TI. Desde entonces, estos elementos se han convertido en una vía valiosa para que los equipos generen ingresos vendiéndolos como espacio publicitario a los patrocinadores. Sin embargo, con la nueva decisión de Valve, estas oportunidades se han eliminado, al menos durante la duración de TI 2024.

Si bien la intención declarada de Valve es reducir las distracciones y volver a centrar la atención en el juego en sí, algunos fanáticos y analistas sospechan que puede haber otros factores en juego. En concreto, las estrictas leyes locales contra los anuncios de juegos de azar en Dinamarca y la Unión Europea podrían haber influido en esta decisión. El destacado estadístico de Dota 2 Noxville señaló que muchos equipos calificados para TI tienen patrocinadores en el sector de los juegos de azar, y estas restricciones pueden haber obligado a Valve a actuar. Sin embargo, la prohibición afecta a todos los patrocinadores, no solo a los de la industria del juego, lo que resulta en implicaciones financieras más amplias para los equipos.

Noxville también destacó los desafíos financieros más amplios que enfrentan las organizaciones de Dota 2, y señaló que la escena ya lucha con flujos de ingresos limitados. La pérdida de publicidad en el juego, combinada con un pozo de premios récord y un TI Compendium mediocre, exacerba la tensión financiera de estos equipos. Muchas organizaciones dependen en gran medida de los ingresos por patrocinio para mantenerse a flote, y la pérdida de visibilidad durante el evento más visto de Dota 2 podría llevar a los patrocinadores a reconsiderar sus inversiones en el juego.

Por ahora, esta prohibición es específica para TI 2024, pero su impacto sin duda se sentirá durante todo el torneo. Los equipos pueden tener dificultades para asegurar nuevos acuerdos de patrocinio, y los patrocinadores existentes podrían estar insatisfechos con la visibilidad reducida. Queda por ver si esta restricción se extenderá más allá de TI, pero es probable que sus efectos inmediatos en el panorama competitivo de Dota 2 sean significativos.

Etiquetas: Bitel Gaming Valve